Presentación / Statement

Artista y jugador. Pienso en la práctica artística como un juego que genera juegos. Juegos cuyo rendimiento se mide en tanto evalúan en el presente las reglas que los hacen emerger. Y a su vez posibilitan un diálogo - viaje - encuentro horizontal pero tensionante y obstaculizado entre múltiples agentes: público, espacio, tiempo, materia, objetos, artista, productor, institución, soportes, formatos, circuitos, n. En particular me interesan los videojuegos como objeto tecno-capitalista en el cual compadecen algoritmos, dinámicas políticas, medios de producción digitales, goce, experiencia estética, ciclos de retroalimentación cibernética, cuerpos y máquinas. Mi acercamiento a los videojuegos lo pienso como un movimiento entre el placer que funde y la distancia que desarma, tanto en la producción como en la presentación

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Artista Visual, Licenciado en Artes Plásticas de la Universidad de Chile, Magíster en Artes Mediales de la misma universidad y Magister en Investigación – Creación en Imagen de la Universidad Finis Terrae. Ha desarrollado su trabajo artístico y profesional en torno a la experimentación en medios y tecnología digitales asociadas con el diseño y producción de videojuegos. Actualmente dedica su tiempo a la investigación y producción en torno a las posibilidades críticas y expresivas en la experimentación con videojuegos y la performance digital; y la docencia universitaria en instituciones como UGM, UNAB, UNIACC, UBO, entre otras.

Trabajos Seleccionados

2023 - stepClones_vPumpAndDumpScheme.cs

2020 - assetsFlipsFruity_VR00002.exe

2022 - Ofuscación_v3.-5i0|\|_4|_|+|-|4 .exe con Sean Moscoso

2021 - danceLimbs_Prototipos con Sean Moscoso

2020 - AtomsWebSeqs_v02.exe con Sean Moscoso

2019 - shapeTentaclesSeq_v001.exe con Sean Moscoso

2017 - theTeikerGame2017 full walkthrough part 1/1

2014 - onechapteronecolor-dbz

2009 / 2023 - guía sin guía 0.16 - AI Upscale Version

 

Portafolio

PDF 2009 - 2024

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